Triple Cash or Crash Rechner

Diese Rechner verwenden den RTP von 96% von Triple Cash or Crash, der bei jedem Ziel etwa 4 Einheiten pro 100 eingesetzten Einheiten kostet. Jeder Astronaut ist eine eigene Wette auf denselben Crash-Punkt. Berechnen Sie daher jeden Sitz für sich und addieren Sie die Einsätze zu den Sitzungskosten, und denken Sie daran, dass eine frühe Explosion alle drei treffen kann. Nichts zahlt mehr als das 100,000-Fache des Einsatzes, höhere Ziele sind daher nicht erreichbar.

Wartezeit-Rechner

Reine Wahrscheinlichkeit aus dem RTP-Modell, unabhängig von jedem Verlauf.

Chance pro Runde

9,6%

Durchschnittliche Wartezeit

10 Runden

Runden für 90% Wahrscheinlichkeit

23

Runden für 99% Wahrscheinlichkeit

46

Wahrscheinlichkeit für mindestens ein 10,00x innerhalb von 20 Runden: 86,7%.

Sitzungskosten-Rechner

Der Hausvorteil gilt für jede eingesetzte Einheit. Dies ist der Durchschnitt auf lange Sicht; eine einzelne Sitzung kann weit darüber oder darunter enden.

Gesamteinsatz

100,00

Erwarteter Verlust

4,00

Erwartete Rückgabe

96,00

Der Hausvorteil beträgt 4,0% jeder eingesetzten Einheit, daher kosten 100 Runden zu 1,00 im Durchschnitt 4,00. Gewonnene Runden verringern das nicht: Der Vorteil gilt für den Gesamtbetrag, den Sie durch das Spiel schicken.

Verlustserien-Rechner

Wie wahrscheinlich ist eine Serie von Fehlversuchen bei Ihrem Ziel? Das sollten Sie prüfen, bevor Sie ein Verdopplungssystem ausprobieren.

Fehlversuch-Chance pro Runde

52,0%

Chance auf mindestens eine solche Serie

39,9%

Einheiten, die ein Verdopplungssystem verliert

255

Bei einem Ziel von 2,00x beträgt die Chance auf 8 Fehlversuche in Folge mindestens einmal in 200 Runden 39,9%. Ein System, das mit 1 Einheit beginnt und nach jedem Fehlversuch verdoppelt, hat am Ende dieser Serie 255 Einheiten verloren.

Jeder Rechner verwendet den veröffentlichten RTP von 96% und dasselbe Modell wie die Methodikseite. Sie zeigen Durchschnittswerte und Wahrscheinlichkeiten auf lange Sicht, keine Vorhersagen. RTP & Fairness · Methodik